A. Definisi Desain Grafis
Desain
Grafis berasal dari 2 kata yaitu Desain dan Grafis. Desain adalah suatu
sistem yang berlaku untuk segala jenis perancangan yang mana titik beratnya
dilakukan dengan melihat segala sesuatu persoalan tidak secara terpisah atau
tersendiri, sedangkan Grafis sendiri memiliki arti yaitu titik atau garis yang
berhubungan dengan cetak mencetak.
Jadi Desain Grafis adalah Definisi Desain Grafis sendiri adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi
B. Perkembangan Desain Grafis
Desain
grafis merupakan media komunikasi sudah dikenal sejak masa prasejarah dan
hampir setua peradaban manusia. Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada
tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design
yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku
Amerika. Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927,
dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada
judulnya.
Jan
Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928
dalam bukunya yang berjudul New Typography. Herbert Bayer and Laszlo
Moholy-Nagy merupakan tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain
grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang
digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis
mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan.
Perkembangan
proses cetak mencetak dimulai pada abad ke-15 dengan ditemukannya mesin alat
cetak oleh Johanes Gutenberg (1398-1468) di jerman. Pasca Perang Dunia II,
kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan
kemasan produk.
C. Kategori Desain Grafis
1.
Printing
(Percetakan)
Percetakan adalah
sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar,
terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak.
2.
Web Desain
Web desain adalah
istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan,
(biasanya berupa hypertext atau hypermedia) .
3.
Film
Desain grafis yang
berkaitan dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, seperti konsep
visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai
ke materi promosi dan juga materi hasil
produksi.
4.
EGD
(Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)
(EGD dan Logo)
merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek,
desain industri, dan arsitek taman.
5.
Desain Produk
Desain produk bisa
disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam
perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia.
D. Definisi Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan
E. Prinsip Utama Animasi
Prinsip utama animasi
ditemukan oleh 2 animator professional yaitu Thomas dan Johnston, yang
memberikan 12 prinsip pada animasi yang diadopsi dari animasi produk Walt
Disney.
1.
Solid Drawing
Menggambar merupakan
dasar utama animasi. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap komposisi, keseimbangan, pencahayaan pemahaman
dasar dari menggambar, untuk menghasilkan gambar yang lebih “peka”.
2.
Timing dan Spacing
Timing adalah
tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara Spacing adalah
tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
3.
Squash dan Strectch
Squash and
strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau
figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek
gerak yang lebih hidup.
4.
Anticipation
Anticipation juga
dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang.
5.
Slow In dan Slow
Out
Slow In dan Slow Out menegaskan
kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang
berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara
lambat kemudian menjadi cepat. Slow outterjadi jika sebuah gerakan yang
relatif cepat kemudian melambat.
6.
Arcs
Sistem pergerakan tubuh
pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti
pola/jalur
7.
Secondary Action
Gerakan-gerakan
tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi
tampak lebih realistik.
8.
Follow Through
dan Overlapping Action
Follow through adalah
tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah
berhenti bergerak. Sedangkan Overlapping action secara mudah bisa dianggap
sebagai gerakan saling-silang.
9.
Straight Ahead
Action dan Pose To Pose
Straight Ahead Action,
yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per
satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Pose to Pose,
yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya
pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya diantara interval
antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh animator lain.
10.
Staging
Prinsip
animasi staging meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung
suasana atau 'mood' yang ingin dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene.
11.
Appeal
Appeal berkaitan dengan
keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.
12.
Exaggeration
Exaggeration adalah
upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang
bersifat hiperbolis.
Komentar
Posting Komentar